1)第一百七十九章 开放爵位_兵伐领主时代
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  恭喜领主玩家们,你们已经经历过三次位面战,成功度过了新手期,从现在起减低青铜提炼限制。

  由于目前领主玩家实力差距过大,开放爵位系统,开放世界排名,开放国区排名。

  爵位由高到低,依次为王、公、侯、伯、子、男,王爵最高,男爵最低。

  (爵位在历史上周代就已经出现了!)

  爵位的提升采取积分制,每次位面战结束后进行积分统计,积分只能通过位面战获取。

  以后位面战只会在同爵位间进行匹配,指定入侵只能指定与自身相同爵位,或高于自身爵位的领主玩家,宣战令不受此限制!

  侯爵(包括侯爵)以上的领主玩家,位面战不再受国区限制,将与全世界相同爵位的领主玩家进行位面战匹配。

  世界排名和国区排名分为领主玩家和自由玩家两大类。

  领主玩家以领地人口、军队规模和战力等综合实力,进行统计排名。

  自由玩家分军团榜、统帅榜、军师榜、猛将榜。

  军团榜以军团综合实力进行统计。

  统帅榜以自身的统御属性和统帅技进行统计。

  军师榜以自身的谋略属性和军师技进行统计。

  猛将榜以自身的勇武属性和武将技进行统计。

  (注:榜单只收录前千名的玩家,以上榜单仅供参考,实际战力并不在统计范围内。)

  (这里解释一下统帅技和统率技的区别,统帅技的作用范围是该统帅指挥的集团军,统率技的作用范围是该武将所率领的部队。具体效果和规模根据该武将的统御决定,统帅技并不多见,毕竟历史上真正的三军统帅并不多。武将技是提升武将自身战力的手段。)

  这则公告一出,立即引起了所有玩家的瞩目。

  尤其是领主玩家,爵位系统的出现,保护了那些新领主玩家,以及发展缓慢实力较弱的领主玩家。

  对于那些实力强劲的领主玩家来说,无疑是个坏消,这种爵位制限制了他们的发展速度。

  他们将不再匹配到那些实力较弱的领主玩家,今后注定不会再像以前那样每次都能获得巨大的收益。

  当然,毕竟是积分制,爵位系统出现的初期,还是无法避免弱的遇到强的,等再经过几次位面战,积分拉开爵位开以后,才会减少这种情况的发生。

  也只是减少而已,不排除有的玩家每次位面战控制胜果,达到爵位晋升缓慢的目的,一直可以与比自身弱的领主玩家交战。

  所有玩家的动作想法基本一致,纷纷打开了榜单进行查看,像是在开奖一般,想知道自己是否进入榜单。

  其实他们想多了,进入榜单的玩家都会收到系统的提示。

  领主玩家世界排名:

  第一名、姓名:隐藏,爵位:伯

  第二名:姓名:秦霄云,爵位:伯

  第三名:姓名:约万卡,爵位:伯

  第四名:姓名:萨科,

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