1)第122章 往上_这个网游策划果然有问题
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  第122章往上

  《突围》新版本上线将近两周后。

  个人竞技玩法就已经被玩透了。

  幽灵模式也一样。

  因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。

  但是。

  关于《突围》的热度,并没有降低。

  因为爆破模式的讨论开始增加。

  并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。

  在这里。

  过去大部分FPS游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。

  而这就代表着,博弈点。

  两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。

  这些幽灵模式也有。

  但那是非对称对抗。

  而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。

  再加上经济系统的存在……

  可以这么说。

  市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。

  最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。

  点爆和拆卸c4的设定。

  佯攻、转区等心理博弈。

  需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。

  这一切都让爆破模式充满了未知性。

  这不是生化模式那种未知能比拟的。

  因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。

  这就很有意思了。

  你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,沒有花哨,技术性便是一切。

  但真正玩进去的玩家。

  几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。

  更何况。

  这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。

  很快。

  随着时间推移。

  各大论坛和视频网站上。

  便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。

  这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。

  而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。

  事态的发展程度。

  甚至连林瑶都感到意外。

  因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。

  每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。

  最后更是形成了比《幻想OL》更加恐怖的雪球效应。

  《幻想OL》好歹还给其他同类型游戏留了条活路,有部分回合制玩家不会那么容易抛弃原先玩的游戏,但《突围》不同,那些长久在玩射击网游的玩家在玩过或者看过爆破模式的介绍后,就没有不投敌的。

  从爆破模式被玩家注意到开始,短

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