2)第148章 赛事体制和董事会_这个网游策划果然有问题
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  办一次突围挑战赛,特别是北美地区。

  而我们Reflecta同样也有这样的想法,所以林总有意向吗?在海外由我们Reflecta主导办一次突围挑战赛,全程由我们操办,无论是场地还是奖金都由我们提供,贵工作室只需要给予授权,然后提供一定的技术支持,比如在游戏内宣传赛事以及为海外参赛战队制作贴纸。

  当然,我们也会尽力宣传游戏,这对于《突围》来说是好事,无论从哪方面来说都是如此,其中最明显的好处,就是能显著提高游戏在海外的知名度,你看怎么样?”

  “……不,在海外办突围挑战赛就算了。”

  林瑶没有犹豫,立刻就回绝了张姜虎,虽然她不是这方面的专业人员,但她知道TI之所以是TI,S赛之所以是S赛,正是因为其唯一性和特殊性,现在在这么短的时间内办两次突围挑战赛,对于这个看起来刚成功的赛事品牌来说,没有任何好处。

  “这……”张姜虎似乎想要说服林瑶。

  “不过。”

  林瑶打断了他,继续道:“张总想要办赛事是好事,其实可以办,但不是以突围挑战赛的名义,而是以新赛事的名义,张总,不知道你有没有听过赛事等级这个概念……”

  林瑶想了想,开始跟张姜虎解释V社CSGO那套非常特别的赛事制度——锦标赛制度。

  大多数电竞赛事,采用的是传统体育联盟制度,既官方主导,分赛区建小联盟,大家在自己的赛区打个一年半年,然后争取去全球赛拿最重要的冠军,也就是LOL那一套。

  但等着大风吹钱来的懒狗V社怎么可能劳心劳力的从头到尾置办比赛……所以他们CSGO比赛,采用的是冠名合作制。

  他们每隔半年,会和CSGO知名的赛事举办方集体开个会,然后大家谈一下接下来哪个S级赛事升级为Major,而确定哪个赛事升级为Major后,V社就会对外宣布,而这届赛事,也将成为官方唯一指定的最高级别赛事,V社会对其赞助和支持,并且赛事会有选手纪念奖杯徽章这些东西。

  所以CSGO中的Major并非是独立赛事,而是一种冠名形式。

  这就是所谓的冠名合作制。

  这是个有利有弊的赛事制度。

  好处是比赛多,战队常年都有比赛打,因为第三方赛事举办方真的很多,很多二三线队伍也有机会和一线队伍比拼。

  但弊端就是赛事太多,可能有些队伍需要放弃一些比赛。

  不过这确实是目前最适合林木工作室的路。

  你让林木工作室照着LOL的路子采用传统体育联盟制度,去复刻什么联盟,估计主导成立联盟都够呛,林瑶对此还是很有自知之明的。

  当然,林瑶也没打算完全照搬锦标赛制度,现在突围挑战赛那么

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