3)第166章 新游戏_这个网游策划果然有问题
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  的激动。

  因为她忘了,这里可没有那部大逃杀电影,本身大逃杀这个概念,就十分的有趣。

  “我们现在就开始做这个吧,策划案!林瑶!策划案你写好了吧?”

  钟修一脸期待的看着林瑶。

  林瑶回过神来:“没有,这还只是个想法,还没来得及写,我们要先把平台做起来。”

  钟修摇了摇头:“游戏也要同步进行啊,你别担心我们引擎组的工作量,这个玩法真的很有趣,我觉得大家都很愿意做。”

  林瑶想了想,道“……行吧,那我等会就写,跟平台的策划案一起给你们。”

  “行,那还等什么,散会啊。”

  钟修立刻站起身来。

  看起来迫不及待。

  因为他真的觉得,林瑶说的大逃杀游戏很有意思,如果做出来,可能会比突围还火都说不定!

  林瑶:“……”

  ……

  虽然钟修很着急。

  但林瑶最后还是没有立刻出去写策划案,会议延长了一会,因为现有的游戏不能搁置,《突围》的生化玩法要变革,林瑶打算把救世主模式加进去,另外年前确认的天梯系统也要准备上线了。

  还有就是赛事方面,因为突围挑战赛的影响,最近要授权和认证的第三方举办方不少,讨论过后,林瑶最终决定建立一个电竞部门。

  七七八八的事安排好后。

  林瑶这才回到座位上,稍微修改了一下平台的软件文档,接着便写起了大逃杀游戏的策划书。

  大逃杀游戏的规则很简单,写起来不用太久。

  林瑶很快就用简单的语句描述完了规则。

  但一些细节还要斟酌。

  林瑶其实有些纠结,虽然决定要做大逃杀游戏,但做成什么样的,她其实还在考虑。

  她前世大逃杀类型的游戏,当初最火的当然是绝地求生,这算是大逃杀游戏火热的根源,接着后续比较火热的抛开手游,应该就是APEX和堡垒之夜了。

  堡垒之夜太过于复杂,而且在国内基本凉了,所以林瑶暂时不考虑。

  而APEX算是绝地求生后,最成功的大逃杀游戏之一。

  它相比起绝地求生,更加简单,交流系统非常人性化,战斗机制,玩法方面的创新,也让人眼前一亮。

  取消了跌落伤害,引入了英雄技能的概念,并将护甲的效果可视化,再加上引擎系统加成。

  整体上,这款游戏其实是超越了绝地求生的。

  绝地求生主打的是一个真实,从车上贸然跳车会死,坠落会掉血,人物都是普通人……

  而APEX里面个个都是人才。

  主观上。

  其实林瑶更愿意做APEX,因为工作室的蓝星引擎,本质上其实是起源引擎和虚幻引擎的结合体,流畅度肯定是没问题的。

  但如果仿照APEX引入传奇的概念,那制作的时间可就久了。

  “嗯……要不把这两款游戏结合一下,然后先做四个机制相对简单的传奇先来个抢先体验?”

  林瑶拿着笔沉思片刻,突然冒出来个想法。

  《突围》也是先做了个DEMO,然后正式网游化的。

  感觉可以故技重施。

  “……那就先做四个传奇好了。”

  林瑶想了一会,想到这个世界还没有大逃杀这种类型的游戏,便下定了决心,将键盘拉了过来,开始码起了绝地求生中没有的复活点拉人机制,以及描写最开始四个传奇的技能。

  她打算在保留绝地求生特点的同时,把后续大逃杀游戏创新的点加进去。

  比如APEX的交流系统,传奇的战斗系统以及拉人和复活台的概念。

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