2)第426章 怀疑_这个网游策划果然有问题
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  然后,木桶直接着了……

  燃烧了一段时间后,木桶消失不见。

  一个道具从木桶中飞了出来。

  马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……

  因为。

  这真是一种……非常美妙的正反馈!

  游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。

  简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。

  不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。

  因为地图太大了。

  你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。

  正反馈几乎没有。

  虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

  但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。

  比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。

  那真是件……很美妙的事!

  因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做

  这时候。

  马宇文就有这样的感想。

  “这游戏,真的太强了!”

  马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。

  虽然玩的时间还不长。

  但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。

  真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

  那么问题又来了!

  你吗的!CGN为什么给这游戏打分?

  他抱着这个想法,继续往前。

  然后。

  他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

  这期间。

  他到处乱跑。

  这里摸摸,那里碰一碰。

  而游戏也没提示他去做主线。

  这期间。

  马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!

  各种互动就不用说了。

  很多小细节也十分有趣。

  比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

  而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

  这真的好用心!

  怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的AI。

  而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

  除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器

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