2)第610章 流下悔恨的泪水……_这个网游策划果然有问题
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  。

  而每个角色都有不同的特质。

  法师、近战、重装、治疗……

  这些特质跟普通的RPG很像。

  但也有些特质,比较特别。

  比如三个五星角色。

  特质就完全不一样。

  傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

  共荣使者的特质则是‘破阵’。

  还有个四星角色的特质叫‘指导’。

  牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

  接着,正式开始了剧情。

  小巢穴前。

  游戏开始了。

  确实是塔防玩法。

  根据提示。

  牟丰首先需要布阵。

  但当角色放下去。

  牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

  这还融入了SLG的玩法。

  简单来说就是。

  清理巢穴,对方会先攻。

  怪物会倾巢而出。

  而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。

  但角色不是布置后,一直站着就行。

  角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。

  但人物的移动,是有格子之说的。

  也就说。

  一开始的布局,还不能让角色相距太远。

  不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。

  因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

  当然。

  如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

  比如傲慢的牧羊人。

  她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。

  这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

  而每个角色。

  基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

  至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

  再加上特质的不同。

  这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

  重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

  特质的加入。

  增强了玩法。

  玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

  这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

  而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

  当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

  这时候他就需要将角色往前推了。

  让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

  然后。

  在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

  刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

  就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

  教学关卡,肯定不会太难。

  更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

  所以很快,他就清完了一个巢穴。

  然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉

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