1)第615章 欧洲人和放假琐事_这个网游策划果然有问题
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  一发入魂这个话题,出现在受众更加广泛的社交媒体上。

  理所当然的。

  吸引到的目光也就更多了。

  这里面吸引到的人,分为普通人和玩家。

  玩家自然不用多提,看到这么一个有‘代表性’的话题,怎么也得炫耀一下自己抽到的角色,特别是一发入魂抽到的角色不是。

  而他们发布截图,当然不可避免的,会导致角色立绘的传播。

  而《轮回之日》的角色立绘……不是林瑶自夸,哪怕是对比所有同类型游戏,甚至所有二次元作品来说。

  都是极其精致和出色的。

  任何人看到,都不可避免会被游戏那精致的角色立绘所吸引。

  还是那句话。

  美好的东西,是很难抵挡的。

  这种情况下,加上游戏本身水平极为上乘。

  可以想象到,普通用户会是什么态度……

  当然是想了解啊……

  比如问一句这是什么游戏之类的。

  而《轮回之日》的玩家,很乐意解答这些问题。

  或者说,他们很乐意去和别人讨论这款游戏。

  运气好的用户愿意炫耀,运气差的用户愿意吐槽。

  而这一通操作下来,‘一发入魂’话题立刻就成为了吸引新玩家的利器了。

  而新玩家从这种渠道了解到游戏。

  下载到游戏一般都是做什么?可能每个人都不同,但抽卡肯定是绕不开的一环。

  毕竟除了赠与的抽奖次数,剧情通关奖励的晶石也不少啊。

  而抽卡,无非两个结果。

  脸黑,在有限的次数中,没抽出五星角色。

  脸白,在有限的次数中,幸运地抽到了想要的角色。

  但无论是那种情况。

  就算是脸黑的用户,其实也很乐意分享自己抽卡的截图。

  因为很简单。

  自己是从‘一发入魂’的话题中了解到这款游戏的嘛。

  那不得分享一下自己抽卡的成绩?

  要是自己也一发入魂,那就更得晒自己抽到的五星角色了。

  而且。

  这时候晒抽卡成绩就不限于社交媒体或者游戏圈子了,甚至是在朋友圈晒……

  因为热门话题的加入,让‘抽卡’这一行动,多了些社交属性。

  别小看这社交属性。

  这直接让《轮回之日》的热度滚起了第一波雪球……

  林瑶前世,16年左右,《阴阳师》就是这么爆火的……

  而收藏属性加上概率玩法,不得不承认。

  不管在什么领域,都是最吸金的……也是最容易勾起人兴趣,游戏也不例外。

  体验抽出好卡的乐趣,一瞬间酣畅淋漓的体验。

  对于绝大部分人来说,都是一件有趣的事。

  所以。

  短短一天多。

  《轮回之日》的抽卡,就成为了绝对的热门话题……

  跟风也好,真的在玩也好。

  大部分人,都很乐意参与在其中。

  《轮回之日》,迅速出圈了……

  以一种出乎所有人预料的方式。

  等到第二天。

  大年二十六。

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