2)第624章 给玩家整个花活_这个网游策划果然有问题
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  红包……

  这都是对《轮回之日》的加成。

  那么问题来了——

  这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于BUFF加成?

  这个问题还挺重要的。

  这涉及到营收预期。

  就说最简单的一点。

  去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

  而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。

  而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

  可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

  而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

  可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

  那宣发费用使劲造都没关系。

  但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

  那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

  所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

  《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春BUFF,真的很重要。

  不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

  因为年底《轮回之日》爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

  每家的想法都不一样。

  大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

  而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版》的数据来决定相关投入……

  毕竟十六亿真的太夸张了。

  李广生最近就在烦恼这事。

  其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

  “你说,真的有那么夸张吗?”

  而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个……

  听到李广生的问题。

  牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道:“如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。”

  李广生继续问道:“那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少?”

  牟丰直接回道:“百分之三十。”

  “哈?百分之三十?这怎么可能!”

  李广生皱眉道:“这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿?这是什么金山吗?他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成……”

  “那就不要纠结了。”

  牟丰终于抬起头来:“纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。”

  “但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游……”

  “按照最高级别的端游预算来做就行了。”

  牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上:“这就是我给出的预算表。”

  李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,猛地瞪大眼睛:“……算上宣发成本,五亿

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