2)第657章 酷刑_这个网游策划果然有问题
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  司。

  就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。

  或者说直接点。

  哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是MOBA手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。

  其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。

  双方还都需要承担风险。

  当然,说林木工作室专门为FutureS2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……

  相信Future手机的用户也都是这么想的。

  而对于林木工作室的游戏同行们来说。

  他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有FutureS2这样的硬件配合……

  屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了MOBA手游专门准备的!

  就更不说后续的什么FutureS2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。

  而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。

  但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。

  而玩家听到这,估计也是这么想的……

  本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。

  但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。

  手机的受众将MOBA手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥FutureS2新特性的‘第一方应用’。

  而游戏用户,则将FutureS2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。

  两个领域互相拓宽了受众。

  无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。

  但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们来说。

  这场发布会,简直就是酷刑……

  天狐。

  牟丰‘卧槽’一声站起身来后,就没坐下去了。

  他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。

  而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在FutureS2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。

  “关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”

  “这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的MOBA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体

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