2)第659章 ttk_这个网游策划果然有问题
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  购买了新手机,几乎一上手就被其所吸引。

  而完全保留MOBA端游精髓的手游加上便捷性,简直无敌……

  轻度玩家直接沉迷,而传统玩家也不介意将其作为睡前或者碎片时间的补充游戏。

  这也是这款游戏如此快登上Futurestore销量榜首的原因。

  而Futurestore的销量榜,某种程度来说,完全可以说是手游的风向标。

  《登顶》出现之前,一直都是《轮回之日》稳居榜首。

  《轮回之日》也证实了它到底有多少吸金。

  所以很多同行都开始做同类型的游戏。

  而前段时间天狐的《暗夜之下》同样大获成功,又给了同行们很大的信心。

  他们已经准备好大施拳脚了。

  但啪的一声。

  《登顶》出来了。

  虽然不是说这款游戏出来后,抽卡游戏就没有受众了,就不会有玩家玩了。

  肯定是有玩家玩的。

  但是,热度和人气肯定要大不如前了。

  毕竟现在他们不仅要和同类型的《轮回之日》以及《暗夜之下》竞争,还要和类型完全不一样,但相比起抽卡游戏来说更加大众的《登顶》竞争。

  而后者还风头正盛……这怎么争?

  唯一好点的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登顶》出来之前推出,并乘上了直播大战的东风。

  他们阴差阳错之间,成为了另一个赢家。

  全完啦……

  不少同行看到《登顶》登顶了,都非常悲观。

  但很快,同行们就发现,自己悲观早了。

  这才哪到哪啊。

  接下来大半个月。

  随着FutureS2持续热卖。

  《登顶》就没有从销量榜榜首的位置掉下来过……相关热度不仅没有降低,反倒越来越高了。

  并且最恐怖的是。

  很多同行都发现,这游戏不像抽卡手游,很多完全没有接触过传统游戏的玩家,对这手游的接受程度也极高,包括数量不少的女性用户。

  他们甚至比传统玩家更加喜爱这款手游。

  毕竟相比起时间成本更大,还需要投入一定硬件成本的传统游戏。

  手游需要投入的成本真的太低了。

  这俨然已经有了成为现象级游戏的气质……

  林木工作室的同行们注意到这点,集体倒吸了一口凉气。

  这真的太夸张了。

  《轮回之日》的奇迹,难道……又要到来了吗?

  ……

  FutureS2的热卖,确实是让《登顶》极大地拓宽了受众。

  而这款游戏的便携性和玩法,也确实让其有了成为现象级游戏的苗头。

  不过。

  目前为止还没到那个地步。

  毕竟传播需要一定的时间,而且目前游戏登陆的设备确实有些单一。

  林瑶前世的MOBA手游之所以能成为手游市场的王者,其实跟智能手机全面开花有很大的关系。

  但是。

  这里的智能手机虽然也全面开花了,但

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