1)第670章 臻于化境_这个网游策划果然有问题
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  第670章臻于化境

  十二月底。

  《刺客信条》,正式解锁。

  这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。

  可以说爆卖了。

  而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。

  至于为什么。

  先不论那提前公布帅得不行的宣传cg,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。

  究其原因。

  很简单。

  游戏中的跑酷和刺杀两个元素。

  林瑶前世的跑酷,追根溯源,说法很多。

  有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的A计划。

  众说纷纭。

  但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。

  不过不管起源到底是什么吧。

  跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。

  经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。

  绝大部分普通人都知道这项运动。

  并且还诞生了不同的分支。

  甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。

  但这里不一样。

  虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。

  所以对于谭华这类玩家来说。

  刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。

  这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。

  刺杀和跑酷结合!

  玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。

  而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。

  前面几代。

  《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。

  这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。

  另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、操作性的了。

  所以谭华看完实机宣传片后。

  几乎立刻就决定要入手了。

  游戏将于中午十二点正式解锁。

  而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。

  十二点一到。

  他立刻就按下了开始游戏。

  当林木工作室的logo出现在屏幕中。

  他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标……

  ……

  游戏启动,首先是一段CG。

  阿泰尔刺杀目标的那一段CG。

  阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。

  无数遗传学符号闪烁。

  【Assassin'sCreed】

  游戏名出现。

  接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档案。

  完成这两

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