2)第681章 现代卷轴发售_这个网游策划果然有问题
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  ,‘稀烂的射击手感’等被诟病也不是一天两天的事了。

  但这些游戏,无论是商业层面上的成功还是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《现代卷轴》。

  至于为什么会这样。

  究其原因。

  最重要的原因。

  大概还是内容量的区别。

  每代《现代卷轴》都是世代游戏工业的巅峰。

  一款游戏囊括了需要购买多款游戏才能体验的多样玩法,集动作,射击,驾驶等等玩法为一体。

  更离谱的是,如此多的玩法,游戏还结合得十分好,并将一切都放在了一个丰富、细腻的游戏世界,同时因为是犯罪题材,又让玩家无需有任何顾虑。

  简单来说就是……全面。

  这也是林木工作室如此大规模宣发这款游戏的原因。

  因为这游戏是一个框,能将很多游戏受众都纳入这个框内……

  而林木工作室的宣发,最终也得到了很丰厚的回报。

  《现代卷轴》商店页面上线第一天。

  游戏就火速冲上了销量榜第一。

  而后游戏销量持续高涨。

  临发售那天。

  根据第三方机构的推算,已经快破千万了……

  这才预售啊。

  哪怕有出入,这也完全配得上‘收尾之作’的名头了。

  而如此多的玩家,带来的讨论热度也是恐怖的。

  游戏临近发售那几天。

  整个游戏圈都是《现代卷轴》的形状。

  国内的同行们已经有心理准备了,都躺平了。

  至于海外的几家大厂,本来打算看看情况再说,但游戏商店页面上线第一天,他们就打消了看看情况的想法。

  同样选择了避其锋芒。

  这也给《现代卷轴》创造了得天独厚,完全没有对手的环境。

  所有同行都只是看着,就等着林木工作室这位‘疯王’完成最后的表演了。

  以及。

  看看这位‘疯王’最后的表演到底有多惊艳。

  ……

  3月17号。

  游戏解锁。

  而游戏解锁前,预下载的游戏容量就有将近百G了。

  这已经让玩家们倒吸了一口凉气了。

  而游戏解锁这天,林木工作室还推送了一个2G的补丁……

  玩家们在等待更新的同时,实在忍不住了。

  这游戏世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

  当然。

  大部分玩家都没进入游戏的情况下,没人能回答他们的问题。

  只有自己亲自去体验。

  而网速好的玩家,在别的玩家下载的时候,就已经进入到游戏中了。

  比如俄亥俄州的西布隆。

  进入游戏的那一瞬。

  他的期待感可以说,高得不能再高了。

  而进入故事模式之前。

  他本来以为游戏会有一段炫酷的演出,会跟宣传片一样演示庞大的世界,或者用高自由度狠狠惊艳玩家们。

  但是。

  这些统统都没有。

  游戏一上来。

  他操控的角色就在一间银行内。

  当然,他操控的角色,做的当然并不是存

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