2)第6章 策划书_这个网游策划果然有问题
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  指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。

  她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。

  这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

  林瑶敲击键盘的速度越来越快。

  文档左下角的字数慢慢往上涨着。

  帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

  系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

  原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。

  林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

  策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

  上午四个小时,转瞬即逝。

  但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。

  这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

  她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

  很快。

  一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。

  啪嗒。

  将最后一个字母敲下。

  纤细白皙的手指离开了键盘。

  林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。

  接下来就是玩法了。

  光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。

  而说到回合制网游的玩法和架构。

  那就不得不提一个人了。

  这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。

  林瑶上辈子知名度最高的回合制网游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。

  现在诸多回合制网游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。

  可以说没有他,也就没有日后可以运营将近二十年的梦幻西游。

  而这人后来从猪场出走,自己创业,又缔造了《神武》这款市面上唯一可以和梦幻掰掰手腕的回合制网游,让他从一个游戏策划摇身一变成为了全国都排的上号的IT大佬,当然……也带来了一堆的官司。

  但无论怎么说。

  在回合制这个网游类型上,他确实是个天才。

  说到回合制网游这个游戏类型的玩法,也几乎不可能绕开《梦幻西游》

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