1)第595章 日常_这个网游策划果然有问题
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  第595章日常

  齐建华被挖这事。

  林瑶并不知情。

  不过。

  影视公司挥舞着钞票想要买IP改编权的事。

  她倒是有所耳闻。

  面对这事,她其实挺无奈的。

  游戏改编……哪有那么容易啊。

  真有那么容易,林木工作室早就自己成立影视公司干了。

  相比起别人,林瑶也更了解林木工作室目前的IP,还有前世作为参考不是。

  但结果如何?

  林木工作室目前的多媒体企划,就一个《生化危机》。

  接下来短时间内,无论是林瑶还是齐建华,都不打算再开多媒体企划了。

  因为真的太难了……

  观众可能只能看到一部电影,只是觉得牛逼。

  但对于林木工作室内部来说,简直就是一次折磨。

  《生化危机》还算好的了。

  改编拥有一条明确的故事线,而且生化危机0代的人物设置,本身就比较讨喜。

  只需要聚焦在比利和瑞贝卡这两个很搭的主角身上,然后描写他们遇到危机,然后逃出生天的故事就行了。

  就这。

  为了故事的节奏能达到流畅的地步。

  齐建华还是挠掉了不少头发。

  怎么衔接列车和干部培训所的剧情,怎么让电影全程没有尿点,怎么在有限的时间插入比利和瑞贝卡的文戏,怎么平衡电影本身和铺垫游戏的关系……

  这全都是问题。

  为了这部电影。

  甚至很多游戏CG都受到了影响。

  但进展还是一直不顺。

  林瑶也没好到哪去,最后都没办法了,直接搬出了前世一部印度尼西亚导演拍的《突袭》,然后用自己不算丰富的电影经验给齐建华讲怎么拍出大的动作场面,怎么营造戏剧张力。

  这才涉险过关。

  《生化危机》0代这样有一条清晰故事线的游戏改编尚且如此。

  就更别说其他游戏了。

  游戏和电影,完完全全是两个不同的载体。

  有些游戏中,看起来很好的剧情,换成实拍,可能就会变味。

  加上游戏很多剧情,是由无数人物和支线支撑起来的。

  拍成电影,很难平衡如此多的人物和剧情线。

  就更别说,游戏改编还要同时满足普通观众和玩家们了。

  这简直就是地狱难度。

  这也是林瑶前世很多游戏改编电影都不成功的原因。

  这种情况下。

  这些影视公司看到《生化危机》火热,转头就挥舞着钞票想要收购林木工作室IP的改编权。

  其中。

  到底有多少是真的喜欢游戏,真正想要将游戏改编成电影的?

  又有多少是看到《生化危机》能赚钱,玩家那么多想要先屯下IP再说的?

  前者估计没多少。

  后者林瑶敢保证。

  绝对占据大多数!

  这就是她感到无奈的原因。

  游戏改编吃力不讨好,这点她比谁都清楚。

  不仅对影视公司不友好,对林木工作室也不友好。

  拍烂了。

  还要影响

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